Exercici proposat on s’utilitzen trajectòries (polilínies) i objectes associats a elles. Es disposa que els objectes (DUMMY, amb motocicleta associada) segueixin les trajectòries (FOLLOW) mantenint-se tangents a elles i inclinant-se a les corbes (BANK) segons el grau de corbatura. S’utilitzen tres càmeres subjectives i una fixe.
cursa de motos
Posted in càmera itinerant, trajectòria d'una càmera amb les etiquetes càmera, cònica, perspectiva, trajectòria, vídeo on març 26, 2009 by carles puchadesopacitat
Posted in opacitat amb les etiquetes opacitat, reflection, volums on març 23, 2009 by carles puchadesllum projector de vídeo
Posted in llum projector amb les etiquetes mirall, vídeo on març 22, 2009 by carles puchadesfeines dels alumnes
Posted in feines dels alumnes amb les etiquetes càmera, cònica, materials, perspectiva, textures on març 22, 2009 by carles puchadestrajectòria tridimensional
Posted in trajectòria d'una càmera amb les etiquetes càmera, trajectòria, vídeo on març 19, 2009 by carles puchadesmapes d’opacitat
Posted in mapes d'opacitat amb les etiquetes filferro on març 19, 2009 by carles puchadescàmera itinerant
Posted in càmera itinerant amb les etiquetes càmera, trajectòria, vídeo on març 18, 2009 by carles puchadesestudi de volums
Posted in estudi de volums amb les etiquetes càmera, cònica, materials, mirall, operacions boleanes, perspectiva on març 18, 2009 by carles puchadesefecte de boira
Posted in efecte de boira amb les etiquetes boira on març 18, 2009 by carles puchadesobjectes de “totxo”
Posted in materials amb les etiquetes materials, textures, volums on març 18, 2009 by carles puchadesreflexes, mirall i backgrownd
Posted in materials amb les etiquetes filferro, mirall on març 18, 2009 by carles puchades3a classe: CONJUNT
Posted in objectes d'escriptori amb les etiquetes càmera, cònica, materials, mirall, perspectiva, reflection, textures, volums, wire on març 18, 2009 by carles puchadesGrup d’objectes sobre una superfície de mirall. Vas de vidre: efecte de transparència, brillo i relleu. Bola de billar: reflexió i mapa d’aspecte del material (fet amb photoshop). Disket: transparència i mapa del material. Goma: Objecte deformat (SKEW) i text tridimensional (TEXT). Escalímetre: Canvi d’escala, grup. Safata: material tipus WIRE. Taula: efecte de mirall.
















